animace a aktivity
dvacet otázek
dvacet otázek
poučit
- Požádejte jednoho hráče (myslitele), aby přemýšlel o osobě, zvířeti nebo předmětu, které znají všichni hráči.
- Ostatní hráči (hádači) kladou otázky ano nebo ne, aby jim pomohli uhodnout osobu, zvíře nebo předmět.
- Myslitelé musí sledovat počet položených otázek. Na přání lze mezi dva známé rovnoměrně rozmístit asi dvacet žetonů (mincí, zrnek nebo kancelářských sponek).
- Když se kterýkoli majitel na něco zeptá, jeho odpověď bude opačná, než si myslí. Když známý dokončí své počítání, hra je u konce.
- Každý hádající se může pokusit uhodnout dalšího člověka, zvíře nebo předmět. Pokud bude dobrý, bude to herní notebook. Pokud uhodne špatně, počítá se tip jako jedna otázka a hra pokračuje, dokud někdo neuhodne správně nebo dokud není položeno dvacet otázek.
- dvacet otázekের মধ্যে কেউ সঠিকভাবে অনুমান না করলে, চিন্তাবিদ ব্যক্তি, প্রাণী বা জিনিসটি প্রকাশ করে এবং একটি ভিন্ন ব্যক্তি, প্রাণী বা জিনিসের কথা চিন্তা করে একটি নতুন খেলা শুরু করে।