animace a aktivity
Přejděte na dvacet otázek
Přejděte na dvacet otázek
poučit
- Nechte jednoho hráče (hádajícího) zacpat si uši, zatímco ostatní hráči (myslitel) myslí na osobu, zvíře nebo předmět, které všichni hráči znají.
- Kouzelník pak otevře uši a klade otázky ano nebo ne, aby mu pomohl uhodnout, co si myslitel myslí.
- Vyberte myslitele a sledujte počet položených otázek. Pokud chcete, můžete známému věnovat dvacet pultů (brutto, fazole nebo sponky).
- Kdykoli se věštec na něco zeptá, dá mysliteli odpověď.
- Když jsou žetony seznámení vyčerpány, je konec hry.
- Věštec se může kdykoli pokusit věštit lidi, zvířata nebo předměty. Pokud má pravdu, je to stále předpověď pro další zápas. Pokud uhodne špatně, počítá se tip jako 1 otázka a hra pokračuje, dokud neuhodne správně nebo nepoloží 20 otázek.
- Pokud neuhodnete správně do dvaceti otázek, známý vám odhalí obličej, zvíře nebo předmět a další hráč ho uhodne v další hře.